FF12TZA攻略wiki

FF12TZAの攻略wikiです。クランレポートやガンビット、魔法・技、道具、武器、矢・弾、防具、攻略チャート、サブイベント、FF12TZAの基本情報などの攻略情報をまとめています。

対象・敵


◆ガンビット:対象・敵


ガンビット 備考
リーダーの敵 リーダーがターゲットした敵1体を対象とする。
目の前の敵 画面内で最も近い敵1体を対象とする。
敵1体 敵の中の1体を対象とする。
リーダーを狙う敵 リーダーを狙っている敵1体を対象とする。
自分を狙う敵 自分を狙っている敵1体を対象とする。
味方を狙う敵 味方を狙っている敵1体を対象とする。
最も遠い敵 最も遠くにいる敵1体を対象とする。
最も近い敵 最も近くにいる敵1体を対象とする。
最もHPが高い敵 残りHPが最も多い敵1体を対象とする。
最もHPが低い敵 残りHPが最も少ない敵1体を対象とする。
最もHPmaxが高い敵 HPmaxが最も高い敵1体を対象とする。
最もHPmaxが低い敵 HPmaxが最も低い敵1体を対象とする。
最もMPが高い敵 残りMPが最も多い敵1体を対象とする。
最もMPが低い敵 残りMPが最も少ない敵1体を対象とする。
最もMPmaxが高い敵 MPmaxが最も高い敵1体を対象とする。
最もMPmaxが低い敵 MPmaxが最も低い敵1体を対象とする。
最もレベルが高い敵 レベルが最も高い敵1体を対象とする。
最もレベルが低い敵 レベルが最も低い敵1体を対象とする。
最も力が高い敵 最も力が高い敵1体を対象とする。
最も力が低い敵 最も力が低い敵1体を対象とする。
最も魔力が高い敵 最も魔力が高い敵1体を対象とする。
最も魔力が低い敵 最も魔力が低い敵1体を対象とする。
最もスピードが高い敵 最もスピードが高い敵1体を対象とする。
最もスピードが低い敵 最もスピードが低い敵1体を対象とする。
最も物理防御が高い敵 最も物理防御が高い敵1体を対象とする。
最も魔法防御が高い敵 最も魔法防御が高い敵1体を対象とする。
HP≧100000の敵 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。
HP≧50000の敵 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。
HP≧10000の敵 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。
HP≧5000の敵 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。
HP≧3000の敵 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。
HP≧2000の敵 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。
HP≧1000の敵 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。
HP≧500の敵 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。
HP<100000の敵 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。
HP<50000の敵 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。
HP<10000の敵 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。
HP<5000の敵 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。
HP<3000の敵 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。
HP<2000の敵 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。
HP<1000の敵 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。
HP<500の敵 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。
HP=100%の敵 HPが一切減っていない敵1体を対象とする。
HP≧70%の敵 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。
HP≧50%の敵 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。
HP≧30%の敵 残りHPの量に応じた敵1体を対象とする。
「石化中」の敵 ステータスが「石化中」の敵1体を対象とする。
「ストップ」の敵 ステータスが「ストップ」の敵1体を対象とする。
「睡眠」の敵 ステータスが「睡眠」の敵1体を対象とする。
「混乱」の敵 ステータスが「混乱」の敵1体を対象とする。
「死の宣告」の敵 ステータスが「死の宣告」の敵1体を対象とする。
「くらやみ」の敵 ステータスが「くらやみ」の敵1体を対象とする。
「猛毒」の敵 ステータスが「猛毒」の敵1体を対象とする。
「沈黙」の敵 ステータスが「沈黙」の敵1体を対象とする。
「スリップ」の敵 ステータスが「スリップ」の敵1体を対象とする。
「オイル」の敵 ステータスが「オイル」の敵1体を対象とする。
「逆転」の敵 ステータスが「逆転」の敵1体を対象とする。
「ドンアク」の敵 ステータスが「ドンアク」の敵1体を対象とする。
「ドンムブ」の敵 ステータスが「ドンムブ」の敵1体を対象とする。
「スロウ」の敵 ステータスが「スロウ」の敵1体を対象とする。
「ウイルス」の敵 ステータスが「ウイルス」の敵1体を対象とする。
「プロテス」の敵 ステータスが「プロテス」の敵1体を対象とする。
「シェル」の敵 ステータスが「シェル」の敵1体を対象とする。
「ヘイスト」の敵 ステータスが「ヘイスト」の敵1体を対象とする。
「ブレイブ」の敵 ステータスが「ブレイブ」の敵1体を対象とする。
「フェイス」の敵 ステータスが「フェイス」の敵1体を対象とする。
「リフレク」の敵 ステータスが「リフレク」の敵1体を対象とする。
「リジェネ」の敵 ステータスが「リジェネ」の敵1体を対象とする。
「狂戦士」の敵 ステータスが「狂戦士」の敵1体を対象とする。
「瀕死」の敵 ステータスが「瀕死」の敵1体を対象とする。
「火」に弱い敵 「火」属性を弱点とする敵1体を対象とする。
「雷」に弱い敵 「雷」属性を弱点とする敵1体を対象とする。
「氷」に弱い敵 「氷」属性を弱点とする敵1体を対象とする。
「土」に弱い敵 「土」属性を弱点とする敵1体を対象とする。
「水」に弱い敵 「水」属性を弱点とする敵1体を対象とする。
「風」に弱い敵 「風」属性を弱点とする敵1体を対象とする。
「聖」に弱い敵 「聖」属性を弱点とする敵1体を対象とする。
「闇」に弱い敵 「闇」属性を弱点とする敵1体を対象とする。
「火」を吸収しない敵 「火」属性を吸収しない敵1体を対象とする。
「雷」を吸収しない敵 「雷」属性を吸収しない敵1体を対象とする。
「氷」を吸収しない敵 「氷」属性を吸収しない敵1体を対象とする。
「土」を吸収しない敵 「土」属性を吸収しない敵1体を対象とする。
「水」を吸収しない敵 「水」属性を吸収しない敵1体を対象とする。
「風」を吸収しない敵 「風」属性を吸収しない敵1体を対象とする。
「聖」を吸収しない敵 「聖」属性を吸収しない敵1体を対象とする。
「闇」を吸収しない敵 「闇」属性を吸収しない敵1体を対象とする。
アンデットの敵 アンデットタイプの敵1体を対象とする。
飛行の敵 飛行タイプの敵1体を対象とする。
もしHP=100%なら 自分のHPが満タンだったら目前の敵1体を対象とする。
残り≧10コなら敵へ 使用アイテムが10コ以上だったら敵の中の1人を対象とする。
もし「くらやみ」なら 自分のステータス「くらやみ」だったら目前の敵1体を対象とする。
もし「沈黙」なら 自分のステータス「沈黙」だったら目前の敵1体を対象とする。
もし「ブレイブ」なら 自分のステータス「ブレイブ」だったら目前の敵1体を対象とする。
もし「フェイス」なら 自分のステータス「フェイス」だったら目前の敵1体を対象とする。
もし「瀕死」なら 自分のステータス「瀕死」だったら目前の敵1体を対象とする。
もしMP≧90%なら 自分の残りMPが90%以上だったら目前の敵1体を対象とする。
もしMP≧70%なら 自分の残りMPが70%以上だったら目前の敵1体を対象とする。
もしMP≧50%なら 自分の残りMPが50%以上だったら目前の敵1体を対象とする。
もしMP≧30%なら 自分の残りMPが30%以上だったら目前の敵1体を対象とする。
もしMP≧10%なら 自分の残りMPが10%以上だったら目前の敵1体を対象とする。
もしMP<90%なら 自分の残りMPが90%未満だったら目前の敵1体を対象とする。
もしMP<70%なら 自分の残りMPが70%未満だったら目前の敵1体を対象とする。
もしMP<50%なら 自分の残りMPが50%未満だったら目前の敵1体を対象とする。
もしMP<30%なら 自分の残りMPが30%未満だったら目前の敵1体を対象とする。
もしMP<10%なら 自分の残りMPが10%未満だったら目前の敵1体を対象とする。
もしHP≧90%なら 自分の残りHPが90%以上だったら目前の敵1体を対象とする。
もしHP≧70%なら 自分の残りHPが70%以上だったら目前の敵1体を対象とする。
もしHP≧50%なら 自分の残りHPが50%以上だったら目前の敵1体を対象とする。
もしHP≧30%なら 自分の残りHPが30%以上だったら目前の敵1体を対象とする。
もしHP≧10%なら 自分の残りHPが10%以上だったら目前の敵1体を対象とする。
もしHP<90%なら 自分の残りMPが90%未満だったら目前の敵1体を対象とする。
もしHP<70%なら 自分の残りMPが70%未満だったら目前の敵1体を対象とする。
もしHP<50%なら 自分の残りMPが50%未満だったら目前の敵1体を対象とする。
もしHP<30%なら 自分の残りMPが30%未満だったら目前の敵1体を対象とする。
もしHP<10%なら 自分の残りMPが10%未満だったら目前の敵1体を対象とする。

書き込み

最新を表示する

メンバー募集中

wikiを一緒に盛り上げてくれる共同編集者を募集中です!

参加申請へ